Considérez la PlayStation 2. Toute la rationalisation de la PS2 Slim n’est pas provenant d’améliorations des puces – elle a également perdu une baie de disque dur de 3,5 pouces pleine grandeur et un port IEEE 1394 peu utilisé, et nécessitait initialement une brique de puissance externe. Mais le rétrécissement et la consolidation du processeur de la console, du GPU, de la mémoire et d’autres composants ont conduit la console de sa conception d’origine en 2000, à The Slim en 2004, à une version encore plus légère et plus faible de la mince qui est redevenue du tout à utiliser une alimentation interne sans augmenter la taille de la console du tout.
Au cours de cette même période, le prix de la console a chuté fréquemment et de manière significative, de 299 $ au lancement à seulement 129 $ en 2006 (le prix a été réduit à 99 $ en 2009, profondément dans l’ère PS3).
Ou regardez la Xbox 360 de Microsoft. Sa conception externe n’a pas changé autant au fil des ans – le rafraîchissement “mince” de mi-génération n’était en fait qu’un peu plus petit que l’original. Mais entre la fin de 2005 et le début de 2010, le CPU, le GPU et la puce mémoire EDRAM à grande vitesse du GPU sont passées d’une construction sur un processus de 90 nm, à 80 nm, à 65 nm, et enfin à une seule puce de 45 nm qui a combiné le CPU et le GPU en un.
Au cours de cette période, l’alimentation électrique du système est passée de 203 W à 133 W, et le prix de base est passé de 300 $ à 200 $. Le rafraîchissement de 65 Nm de milieu de génération a également corrigé considérablement le problème endémique des premières consoles “Red Ring of Death”, qui a été causé en partie par la chaleur que les puces plus anciennes et plus grandes ont générée.
Comme vous pouvez le voir lors de la comparaison de ces diverses révisions de conception externe et interne de ces différentes consoles, le rétrécissement des copeaux avait une cascade d’autres effets bénéfiques et dégageants: des alimentations plus petites, des enceintes plus petites qui utilisent moins de métal et de plastique, de petits dissipateurs thermiques et de refroidissement, et des conceptions de carte mère plus petites et moins compliquées.

PS2 d’origine de Sony à gauche, et la révision de PS2 Slim à droite. Sony a abandonné quelques éléments pour rendre la console plus petite, mais les améliorations des puces ont également été instrumentales.
Crédit: Evan Amos
Un ralentissement de cette progression était déjà évident lorsque nous avons frappé la génération de commutation PlayStation 4 / Xbox One / Nintendo, mais les améliorations technologiques et les réductions de prix ont toujours suivi des modèles familiers. Le PS4 Slim et Xbox One de Mid-Génération ont utilisé un processeur de 16 nm au lieu de la version 28 nm des consoles d’origine, et chacune a également été réduite de prix de 100 $ au cours de sa vie (en comparant la variante Xbox One sans Kinect-sans, et excluant la Xbox One de 249 $ uniquement numérique). La piste de pure de pure de commutation, de 20 nm à 16 nm, n’est pas venue avec une baisse de prix, mais elle a amélioré la durée de vie de la batterie et a aidé à permettre la variante de Switch Lite moins chère.