“Tout le monde a l’idée de la vitesse à laquelle une PS5 est et quels types de jeux il peut fonctionner”, dit-il Le verge. “C’est pourquoi nous voulions spécifiquement suivre cette voie de: commençons par les consoles, montrons à quel point nous pouvons optimiser ce moteur avec Epic et le faire fonctionner sur la génération actuelle, au lieu de l’exécuter sur du matériel haut de gamme.”
Maintenant, pour être clair, la démo UE5 n’est pas en fait une tranche du jeu final. Girbig le décrit comme «une démonstration des outils que nous construisons actuellement qui finiront par alimenter The Witcher 4»Et quelque chose qui« montre le style et la direction que nous recherchons et la fidélité que nous visons avec le jeu final. »
Selon Girbig, qui n’a travaillé au CDPR qu’après le passage à Unreal, la décision a été prise parce que l’UE5 «à tous les niveaux, nous donne ce que nous recherchons». Cela comprend un sens accru de l’échelle nécessaire pour les jeux en monde ouvert, avec la possibilité de rendre des centaines de personnages non jouables avec une IA plus élaborée guidant leurs actions, ainsi qu’un meilleur pipeline de production pour gérer plusieurs projets. (Un remake à venir du premier Sorcière Le jeu est également en cours dans UE5.)
Mais d’un point de vue artistique, dit Girbig, le passage au moteur d’Epic a un type d’impact différent: se déclencher pour permettre des idées plus ambitieuses. «Cela permet à un artiste de s’exprimer beaucoup plus facilement lorsque le moteur n’est plus une limitation», dit-il. «C’est ce que nous visons ici. En tant qu’artiste, pour moi, cela m’a débloqué pour penser plus grand et à plus grandes échelles.»