La légende d’Ochi Se sent comme un film qui ne devrait pas exister aujourd’hui. C’est une histoire originale, pas une adaptation d’un livre ou d’une bande dessinée déjà populaire. Il est rempli de marionnettes complexes et d’effets pratiques, ce que de nombreux films évitent car CG est tout simplement plus facile à gérer. Et cela évoque certains des films pour enfants plus effrayants des années 80 et 90, comme l’adaptation provoquant un cauchemar de Roald Dahl Les sorcières.
Selon Isaiah Saxon, l’écrivain et réalisateur du film, c’était une lutte pour obtenir La légende d’Ochi fait. "La tentative de faire le film a pris plus de temps que la réalisation du film," Il a dit dans une interview sur le podcast Engadget. " Je pense qu’il est extrêmement difficile d’atteindre les enfants avec votre premier film parce que les enfants sont un peu derrière ce type de monde IP corporatisé maintenant. Mais je voulais vraiment atteindre les enfants avec mon premier film et, et c’est pourquoi cela a pris si longtemps."
Chaque fois qu’il recevait un peu de financement pour le film, Saxon dit qu’il l’a utilisé pour prototyper les créatures avec John Nolan Studios de Londres, qui a construit des animatroniques pour des films comme Jurassic World Dominionainsi que des emplacements repérés en Roumanie. "Et donc, à travers les trois années et demie de ce travail avant d’avoir un feu vert [to make the film]J’avais alors accumulé ce package visuel qui était un peu indéniable," Il a dit. "C’est alors que A24 a finalement dit, d’accord, nous allons être audacieux et risqués et ce n’est pas ce que quelqu’un fait normalement, mais nous allons croire en vous ici."
Le résultat est un film qui semble incroyablement personnel et distinct. Il se concentre sur une jeune fille, Yuri (Helena Zengel), qui grandit dans un petit village sur l’île de Carpathia. Là, les gens craignent l’Ochi, des primates mystérieux qui vivent dans les forêts et attaquent les animaux de la ferme. Son père Maxim (Willem Dafoe dans une autre performance de film A24 déchaîné) est un homme conservateur et trop macho qui mène une bande de garçons à chasser Ochi. Oh ouais, et il porte parfois des armures vikings.
Le film commence par l’Ochi, qui, de loin, ressemble à des singes menaçants. Yuri a été élevé pour les craindre, mais après avoir rencontré un jeune Ochi, elle commence à rejeter tout ce que son père lui a enseigné. Cela aide également que la créature ait l’air adorable, avec de grands yeux et des oreilles saillantes, c’est un peu comme Le MandalorienGrogu (aka bébé yoda), mais avec la fourrure. Le nourrisson Ochi est également une marionnette complexe créée par John Nolan Studios, et il a l’air étrange au début, car ces jours-ci, nous nous attendons à ce qu’il soit généré par ordinateur. Mais c’est clairement un objet physique, avec des mouvements faciaux réels auxquels Yuri peut réagir.
"La marionnette est une forme d’art si ancienne," Saxon a dit, quand j’ai demandé pourquoi il avait poussé à faire de l’Ochi une marionnette et non une créature purement CG. "Nous faisons des ombres sur le mur de la grotte depuis des milliers d’années, et notre cerveau en regardant la main humaine donner vie à un personnage en accepte pleinement."
"Et puis il y a aussi le charme de l’espace de défaillance de la marionnette. Même lorsque vous ne le faites pas bien, c’est vivant. Et surtout pour ce bébé primate, nous avons constaté immédiatement en testant la marionnette, que les petites imperfections qui sont venues par Rod Puppeteering étaient en fait exactement la façon dont un petit bébé singe découvrirait simplement comment déplacer leur propre corps."
La création d’une marionnette crédible n’est cependant qu’un problème, un autre l’orchestrera efficacement sur un plateau de cinéma. "[John Nolan Studios] a poussé les limites de ce que vous pourriez faire à une très petite échelle avec l’animatronique," Said Saxon. "Nous avons pu prototyper pendant des années pour construire ces créatures. Et puis sur le plateau, nous avons largement répété chaque scène avec tous ces marionnettistes. Il y en a cinq sur le corps dirigé par Rob Tygner, qui fait la tête, et il appelle en quelque sorte le monologue interne de l’animal – toute sa pensée, toute sa vocalisation – pour que tout le monde puisse se synchroniser."
Deux autres personnes contrôlent le visage de la marionnette tout en regardant les moniteurs, il y a donc un défi pour les faire fonctionner tous comme une entité, dit Saxon. Les décors du film sont également conçus pour contenir toutes les personnes qui contrôlent la marionnette Ochi et qui ont souvent besoin d’être cachées. Et puis il y a les artistes de costume. "Nous avons des petites personnes en costumes de singe avec des extensions de main avec de lourdes têtes animatroniques dont ils peuvent à peine voir. Ils sont chauds et ils sont dans le désert des Carpates dans les montagnes de la Transylvanie," Said Saxon.
Après avoir vu ce qu’il a accompli avec La légende d’Ochiil n’est pas difficile de voir Disney taper Saxon pour quelque chose dans l’univers Marvel, comme il l’a fait avec tant de cinéastes indépendants. Mais cela ne se produira probablement pas. "J’ai déjà dit non," Saxon a fait remarquer en ce qui concerne la réalisation d’un film Marvel, et il n’a pas non plus envie de faire quoi que ce soit basé sur une adresse IP existante.
Saxon n’est pas entièrement contre l’utilisation d’outils numériques, malgré son amour évident pour les marionnettes. La légende d’Ochi Utilise toujours CG pour des photos éloignées de l’OCHI et pour créer des ensembles virtuels. "Au fil des ans, j’ai aussi appris CG et j’ai réalisé des films 3D purement animés. Et je connais le logiciel moi-même et je sais que c’est un art artisanal sur mesure qui est fastidieux et plein d’amour et d’attention aux détails."
"Il n’obtient pas le respect qu’il mérite," Il a ajouté. "Et c’est en partie parce qu’il y a eu une sorte de corporatisation et de surutilisation de CG beaucoup. » Saxon dit qu’il était bien conscient qu’un personnage de CG ne pouvait pas porter le film, mais il savait aussi que c’était la meilleure façon de créer une rivière 3D qui n’existait pas en Roumanie.
"Vous devez regarder chaque opportunité et venir à la technique de manière organique pour la tâche. Vous ne pouvez pas avoir de philosophies à ce sujet."
Cet article est apparu à l’origine sur Engadget à