Si vous construisez une grande zone de plaines sur votre planche, vous pouvez laisser tomber votre pièce “ferme” au milieu, et elle convertit ces plaines en plaines plus riches. Mettez un “bûcheron” dans un tas de forêts, et il récolte ce bois et le transforme en plaines. Déposer une «tour de guet», et il recrute des unités Archer pour chaque carreau des plaines à proximité, et encore plus pour des champs plus riches. Vous pouvez laisser tomber un bûcheron à côté d’une ferme et d’une tour de guet, et cela transformerait les forêts en plaines, la ferme transformerait les plaines en champs et la tour de guet ramasserait plus d’unités pour tous ces riches.
Ce genre de combo multi-effets, résultant d’une seule pièce que vous avez parfaitement placée dans le temps, est ce qui vous fait revenir Drop duché. Les pertes amères proviennent de l’autre côté, comme réaliser que vous vous êtes trop appuyé dans des unités lourdes et brandissant de hallebard lorsque l’ennemi a beaucoup d’unités à distance qui sont fortes contre eux. Ou ce sentiment, familier Tétris Les vétérinaires, cette décision hâtive que vous avez prise à 10 rangées vous a condamnée à l’empilement maladroit et incliné dans lequel vous vous trouvez maintenant. Sauf que les lignes ne sont pas effacées Drop duchéEt les batailles de boss du jeu vous punissent spécifiquement pour avoir manqué de bons endroits pour mettre les choses.
Il y a une couche stratégique supérieure à toute l’action de quelle action carré. Vous choisissez des chemins de branchement sur votre chemin vers chaque boss, en choisissant différentes ressources, batailles et publications. Chaque victoire vous fait cueillir une carte pour votre deck, que ce soit militaire, production ou, plus tard, les gains généraux de la “technologie”. Vous améliorez les cartes en utilisant vos ressources rassemblées, essayez d’équilibrer ou des cartes Min-MAX vers certaines armées ou terrains, et essayez de ne perdre aucun tour par trop de soldats. Vous avez une sorte de compteur de sauvetage “de défense globale”, et chaque perte y s’éclate. À court d’argent pour le remplir, et c’est le jeu.