Apple a annoncé vendredi avoir approuvé l’application de marché de jeux d’Epic Games sur les iPhones et les iPads en Europe, après que le créateur de « Fortnite » a intensifié son conflit avec le géant de la technologie, l’accusant d’entraver ses efforts pour mettre en place une boutique de jeux sur les appareils.
Apple a déclaré que le dernier conflit concernait l’Epic Sweden AB Marketplace et n’avait rien à voir avec l’application Fortnite du fabricant de jeux vidéo qui a déjà reçu le feu vert.
Les développeurs d’applications et les régulateurs antitrust ont critiqué le contrôle strict exercé par Apple sur l’écosystème des applications iOS.
Avant l’annonce d’Apple, Epic avait déclaré que le fabricant de l’iPhone avait rejeté à deux reprises les documents soumis par l’éditeur de jeux vidéo pour lancer l’Epic Games Store parce que la conception de certains boutons et étiquettes était similaire à celle utilisée par son App Store.
« Nous utilisons les mêmes conventions de dénomination « Installer » et « Achats intégrés » que celles utilisées dans les magasins d’applications populaires sur plusieurs plates-formes, et nous suivons les conventions standard pour les boutons des applications iOS », a déclaré Epic dans une série de publications sur X.
« Le rejet d’Apple est arbitraire, obstructif et en violation du DMA (Digital Markets Act), et nous avons fait part de nos inquiétudes à la Commission européenne », a-t-il déclaré.
La Commission européenne, qui a ouvert le mois dernier une enquête sur les contrôles et les évaluations mis en place par Apple pour valider les applications et les magasins d’applications alternatifs destinés à être téléchargés, a refusé de commenter.
Epic et Apple mènent une bataille juridique depuis 2020, lorsque la société de jeux a allégué que la pratique d’Apple consistant à facturer jusqu’à 30 % de commissions sur les paiements intégrés à l’application sur ses appareils iPhone (iOS) violait les règles antitrust américaines.
Plus tôt cette année, Apple a proposé des modifications à ses politiques de l’App Store pour se conformer à certaines directives du DMA entrées en vigueur en mars.
Elle autorisait des magasins d’applications alternatifs sur les iPhones et la possibilité de ne pas utiliser le système de paiement intégré à l’application, mais elle imposait des « frais de technologie de base », que plusieurs développeurs considéraient comme abusifs.