Apple, mieux connu pour iPhones, MacBooks et autres appareils élégants, pourrait faire de votre prochain jeu vidéo préféré. Le géant de la technologie a confirmé mardi à CNET qu’il avait acheté le studio RAC7 à deux personnes – le même studio qui a créé le Sasquatch, exclusif d’Apple Arcade populaire.
“Nous aimons Sneaky Sasquatch et sommes ravis que l’équipe de RAC7 à deux personnes ait rejoint Apple pour continuer son travail avec nous”, a déclaré un porte-parole d’Apple dans un e-mail. “Nous continuerons à offrir une grande expérience pour les joueurs d’Apple Arcade avec des centaines de jeux de nombreux meilleurs développeurs de jeux au monde.”
RAC7 a sorti Sneaky Sasquatch sur Apple Arcade en 2019, et le studio a publié des mises à jour régulières depuis lors. En 2020, Apple a décerné ce jeu Apple Arcade Game of the Year.
Selon Digital Trends, qui a rendu compte de l’achat d’Apple par Apple, Apple considère l’acquisition comme un moyen d’aider le studio à développer son jeu dans Apple Arcade. Le rapport indique également qu’Apple prévoit de continuer à travailler avec des studios tiers pour créer des jeux pour le service.
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Bien que cette décision semble étrange, ce n’est pas si inhabituel, car d’autres sociétés avec des services de jeu possèdent des studios de jeu. Par exemple, Netflix Games possède une poignée de studios de jeu, notamment Spry Fox et Night School Studio, qui a créé les jeux confortables Grove et Oxenfree, respectivement. Et qui pourrait oublier la liste croissante des studios de jeu de Microsoft, y compris les frappeurs lourds de l’industrie comme Activision Blizzard et Bethesda?
Il n’est pas surprenant qu’Apple veuille prolonger sa portée dans les jeux mobiles, car les jeux mobiles sont une industrie très rentable. Selon un rapport de Newzoo en 2024, les revenus de jeux mobiles ont représenté environ la moitié de tous les revenus de jeu en 2023, ce qui rapporte environ 90 milliards de dollars.
Apple a un moyen de livrer des jeux mobiles aux personnes via Apple Arcade, donc je ne serais pas choqué si l’entreprise faisait un passage délibéré dans l’industrie du jeu mobile rentable.
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