Selon un rapport de l’agence de presse Reuters, le géant technologique basé à Cupertino a déclaré que le dernier différend concernait la Marché AB Epic Sweden et n’a aucun rapport avec l’application Fortnite du fabricant de jeux vidéo, qui a déjà reçu l’approbation.
Auparavant, les développeurs d’applications et les régulateurs antitrust ont également critiqué le contrôle strict d’Apple sur l’écosystème des applications iOS. Épique La plateforme de médias sociaux X (anciennement Twitter) a également confirmé l’approbation d’Apple.
Pourquoi Apple a initialement rejeté l’Epic Game Store
L’approbation est intervenue après un bref conflit sur la conception des boutons à l’intérieur du Boutique de jeux Epic Epic a fait valoir que ses étiquettes « Installer » et « Achats intégrés » étaient la norme du secteur, tandis qu’Apple les jugeait initialement trop similaires à leurs homologues de l’App Store.
Dans une série de publications sur X précédentes, Epic a déclaré : « Nous utilisons les mêmes conventions de dénomination « Installer » et « Achats intégrés » que celles utilisées dans les magasins d’applications populaires sur plusieurs plates-formes, et nous suivons les conventions standard pour les boutons des applications iOS. »
« Le rejet d’Apple est arbitraire, obstructif et en violation des DMA (Loi sur les marchés numériques), et nous avons partagé nos préoccupations avec le Commission européenne“ a ajouté le développeur du jeu.
Comment l’UE a poussé Apple à approuver Epic Game Store
Cet épisode met en lumière l’examen minutieux dont fait l’objet Apple de la part des régulateurs, notamment au sein de l’UE. La Commission européenne enquête actuellement sur le processus de validation des applications d’Apple et sur sa position concernant les boutiques d’applications alternatives.
Selon le rapport, la décision d’Apple d’approuver l’Epic Games Store découle probablement de ses récents changements de politique visant à se conformer aux réglementations du Digital Markets Act (DMA). Le DMA, qui a été mis en œuvre en mars 2024, impose aux principales plateformes de magasins d’applications d’autoriser des magasins d’applications alternatifs et d’offrir aux développeurs plus de flexibilité dans le traitement des paiements.
Apple a autorisé les magasins d’applications alternatifs sur les iPhones et a fourni une option de refus d’utilisation du système de paiement intégré à l’application, mais a imposé des « frais de technologie de base » que de nombreux développeurs ont jugés abusifs.
Si cette évolution représente une victoire pour Epic en Europe, la bataille juridique plus large concernant les frais et les pratiques des magasins d’applications aux États-Unis est en cours. Epic a intenté une action en justice antitrust contre Apple en 2020. Dans cette action en justice, le développeur de jeux a allégué que la pratique d’Apple consistant à facturer jusqu’à 30 % de commissions sur les paiements intégrés à l’application sur ses appareils violait les règles antitrust américaines. L’affaire continue de se dérouler.