Dépéter est un souvenir vivant. Julián Cordero, le co-créateur du jeu, invite les joueurs à passer quelques heures dans la ville de Quito, en Équateur, au début des années 2000, et à vivre une fièvre de football à l’échelle nationale du point de vue de sa propre enfance. Enveloppé dans des couches de statique et d’ombre, Dépéter Suit un Cordero de 8 ans alors qu’il interagit avec sa famille, fréquente l’école et donne un coup de pied avec des amis. Les événements nationaux charnières, révélés dans les reportages et les conversations entendues, colorent le temps d’exécution du jeu. Mais son objectif reste carrément sur l’expérience de Cordero – un enfant charmant et égocentrique regardant le monde de la hauteur de la hanche.
Dans Dépéterc’est l’été 2001 et l’Équateur est sur le point de se qualifier pour sa toute première Coupe du monde, qui a créé une frénésie de football à travers le pays. Le football est un mécanicien de narration en Dépéteralors que Cordero court sur Quito en donnant un coup de pied, jouant un jeu vidéo de style FIFA, regardant des matchs de la Coupe du monde à la télévision et ennuyant généralement ses voisins.
En utilisant des enregistrements réels de QUITO, Dépéter Capture des conversations intimes, des blagues intérieures et des bavardages quotidiens parmi les amis de Cordero et les membres de la famille (en espagnol, évidemment, avec des traductions fournies dans les bulles de la parole). Les environnements du jeu sont construits à partir de photographies de Quito qui ont été stylisées pour imiter la façon dont les souvenirs se sentent – des arrière-plans floues et flous avec des personnes et des objets importants décrits en noir et blanc net. Des images réelles de l’équipe de l’Équateur faisant sa course de Coupe du monde se déroulent sur les téléviseurs en jeu, et vous pouvez vous asseoir et regarder un match entier sur un petit écran Stateticky, si vous le souhaitez. Ces éléments vraies à la vie fondent le jeu en réalité, tandis que les prospects visuels font que tout ressemble à une rêverie, et la combinaison de styles est hypnotique.
Les transitions se présentent sous la forme de zooms de caméra presque imperceptibles et de floues lentement des environnements, et à chaque tournant, il y a de l’espace pour se lutter dans la simple activité d’être un enfant. Les mécanismes du jeu sont intuitifs – lancez le bon bâton pour botter le ballon; Tenez tout déclencheur pour s’exécuter; Appuyez sur n’importe quel bouton pour interagir; Regardez en bas pour vérifier votre montre afin que vous puissiez rentrer chez vous à temps – et cette simplicité aide Quito à prendre vie. Des moments poignants de surréalisme magique ont traversé le flux comme des souvenirs à l’intérieur des souvenirs, donnant un aperçu de l’avenir de Cordero en tant qu’adolescent et l’évolution de l’Équateur en tant que pays. Ces scènes apparaissent juste assez pour donner un sentiment de tension et de contexte sans briser l’immersion des souvenirs de l’enfance.
Panique
Il n’y a pas grand-chose en termes de scénario de moment Dépéter construit sans effort un sens du lieu et de soi avec chaque nouvelle vignette. C’est la nuit et Cordero est assis à l’arrière de la camionnette familiale, écoutant paresseusement la conversation et les formes de dessin de ses parents dans le brouillard de la fenêtre. Sa maman se tient devant la télévision et essaie de retirer son attention du jeu vidéo qu’il joue, exaspéré. Sa sœur cadette lui demande de dessiner une grenouille. Un voisin grincheux vole le ballon avec lequel Cordero et ses amis jouent, alors ils commencent à donner un coup de pied à une bouteille vide à la place. Ce sont les éléments constitutifs de l’enfance de Cordero, et bien qu’ils soient profondément spécifiques, ils sont également très relatables. Dépéter est une étude dans la beauté de la modanité.
Je n’ai pas joué à beaucoup de jeux comme Dépéter. Je suis tenté de dire que je n’ai jamais rien joué de tel, que c’est le premier vrai mémoire sous forme de jeu vidéo, mais bien sûr, ce n’est pas entièrement précis. Des jeux comme Ce dragon, cancer et Dys4ia Offrez des aperçus similaires dans la vie de leurs créateurs, et ils sont également vulnérables et ancrés. Ce sont également des examens de moments de douleur aiguë – et bien que les histoires sur les traumatismes composent une partie substantielle et précieuse du marché des mémoires, il y a de la place pour Dépéterest une réflexion plus lente et plus légère dans ce genre. Dépéter est un ajout stellaire dans la catégorie des jeux vidéo de mémoire, prouvant qu’une rumination réfléchie sur l’enfance d’une personne peut se traduire par une puissante expérience interactive. La clé, comme toujours, est l’authenticité.
Panique
Cordero brise le quatrième mur à la fin de Dépéter d’une manière qui semble complètement naturelle. Le style du jeu change en un instant et Cordero raconte la scène, parlant de la façon dont lui et le co-créateur Sebastián Valbuena se sont rendus à Quito pour collecter DépéterDonnées audio et de localisation. Il discute de la nature capricieuse de la mémoire et clarifie certains des délais du jeu. Il dit qu’il voulait vraiment bien faire les choses. Il voulait que les joueurs comprennent la magie de ce moment de l’histoire de l’Équateur, quand le football était tout, et il n’était qu’un enfant.
Je crois qu’il a réussi.
Dépéter est disponible dès maintenant sur Steam, PlayStation 4, PS5 et Xbox Series X / S, publié par Panic.
Cet article est apparu à l’origine sur Engadget à